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La página 11 de Guardianes de la Sabana
Portada de Guardianes de la Sabana

Selvativo

Un mundo en cada libro.

Cómo funciona

Así funciona.

Aquí pintas animales y descubres sus secretos. Después, sus fichas se convierten en cartas de juego.

Por ejemplo, el león, de Guardianes de la Sabana.

  1. La ficha del león

    1 La fichaCuánto pesa, dónde vive y algo sorprendente.

  2. El retrato del león con sus cachorros

    2 El retratoEl animal en su mundo.

  3. La lámina para colorear del león

    3 La láminaUn dibujo para pintar.

Doce animales en cada libro.

Cada uno, con su ficha, su retrato y su lámina.

  • León
  • Elefante
  • Jirafa
  • Cebra
  • Rinoceronte
  • Hipopótamo
  • Guepardo
  • Búfalo
  • Ñu
  • Avestruz
  • Licaón
  • Suricata
La lámina del león de Guardianes de la Sabana, para colorear

Píntalo.

Una lámina para pintar de cada animal.

León · Ficha 001

Conócelos.

El primero de cada libro, con su retrato y su ficha. Elige uno y toca la carta para darle la vuelta.

Juega.

Cada ficha es una carta de juego. ¿Quién gana?

Así se lee una ficha

    Todas las fichas hablan el mismo idioma: puedes enfrentar a los animales de un libro con los de cualquier otro de la colección.

    Cómo se juega

    Juega tu primer duelo.

    Tú llevas el león. Las reglas son las del libro, y la hoja de duelo se rellena como en el libro: debajo de las fichas tienes la guía.

    León

    Ataque 34 · Defensa 10 · Velocidad 7

    112 de vida

    Tigre de Bengala

    Ataque 37 · Defensa 10 · Velocidad 3

    135 de vida

    Toca un animal para ver su ficha.

    Antes de empezar

    Dos jugadores, un animal cada uno. Tú llevas el león; el tigre lo juega la web.

    La arena de duelo del libro, donde se apunta cada golpe
    La arena de duelo, en la página 73 del libro: en cada golpe, se resta y se apunta la vida que queda.

    Así se rellena la hoja

      A lápiz, como dice el libro: para borrar y volver a jugar.

      La hoja de la gran batalla, en la página 77 del libro, rellenada con una batalla de seis contra seis

      La gran batalla.

      Como el duelo, pero por equipos: seis animales cada uno.

      Primero, el reparto: tres rondas de piedra, papel o tijera. En cada una, quien gana elige uno, quien pierde dos y quien gana, otro más.

      Gana quien deje al otro sin animales.

      Para jugar aquí

      Ponte a prueba.

      Ocho preguntas, una de cada libro. Toca cada carta para ver la respuesta.

      ¿Quién es el intruso?

      Adivinanzas

      Y para jugar

      Los juegos de los libros.

      En el libro se juegan con lápiz. Aquí, con el dedo.

      1 El laberinto

      2 Sopa de letras

      Doce animales de siete libros están escondidos aquí. Rodéalos: arrastra el dedo de la primera letra a la última. En la sopa no hay tildes.

        3 Crucigrama

        Doce animales de los ocho libros, con la pista que les escribió su libro.

          Y en cada libro, además: sus récords, el cuaderno de exploración e inventa tu animal.

          Al final del libro

          Cuidar la sabana.

          Los doce animales de este libro son de verdad. Viven en un sitio de verdad, muy lejos de aquí, y ese sitio está cambiando.

          1. Necesitan sitio.

            La sabana es enorme, pero cada año queda un poco menos. Donde antes había hierba ahora hay campos, carreteras y pueblos. Las personas también necesitan un sitio donde vivir; lo difícil es dejar bastante para todos.

            Una sexta parteMás de la mitad de África les valdría a los elefantes africanos para vivir, y hoy solo andan por una sexta parte de ese sitio.

          2. Necesitan agua.

            Muchos animales del libro beben en las mismas charcas. Hay años en que llueve poco y quedan muy pocas: entonces todos tienen que ir allí, cada uno a su hora. Por eso se cruzan el hipopótamo, la cebra y el león.

            Y cada vez hace más calor, así que el agua de las charcas se evapora más deprisa.

          Los que están peor.

          De algunos de estos animales quedan muchos. De otros, muy pocos. Lo dice la UICN, y en cada ficha lo pone, abajo a la izquierda.

          En peligroCorren un riesgo muy alto de desaparecer.

          • Elefante
          • Jirafa
          • Licaón

          VulnerableCorren un riesgo alto de desaparecer.

          • León
          • Guepardo
          • Hipopótamo

          Los otros seis: la cebra, el rinoceronte blanco y el búfalo cafre están casi amenazados (todavía no corren peligro, pero podrían correrlo pronto); del avestruz, la suricata y el ñu azul hay muchos y, por ahora, no corren peligro.

          6.600 licaonesEn toda África quedan unos seis mil seiscientos licaones adultos. Caben todos en un campo de fútbol, y sobra sitio.
          Ya pasó una vez.más de 10.000Hace más de cien años quedaban menos de cien rinocerontes blancos del sur en el mundo entero. La gente se puso a cuidarlos y hoy son más de diez mil.
          Que nadie se los lleve.

          unos 2.400rinocerontes negros en 1995

          6.788a finales de 2024

          Al rinoceronte no lo caza ningún león: lo cazan personas, por su cuerno. En 2023 mataron así a 586 en África, más de uno y medio cada día. Por eso hay guardas que vigilan las reservas de día y de noche, y los rinocerontes negros ya son casi el triple que en 1995.

          Quien explora, mira.
          Y lo que mira, lo cuida.

          Lo que sí puedes hacer

          No hace falta irse a África.

          Se empieza mucho más cerca.

          1. Aprende sus nombres.

            Lo que tiene nombre deja de ser «un bicho». Ya te sabes doce.

          2. Cuida el agua.

            El agua de tu casa no viaja hasta la sabana, pero la costumbre sí: quien no la desperdicia aquí, no la desperdicia en ningún sitio. Cierra el grifo mientras te lavas los dientes.

          3. Déjales su sitio.

            Un gorrión, una hormiga, un lagarto, un gato. Míralos sin tocarlos y no les quites su rincón. Y no tires nada al suelo: el río que pasa por tu ciudad casi siempre acaba en el mar, y el mar es de todos.

          4. Cuéntaselo a alguien.

            Elige tu animal preferido de este libro y cuéntale a otra persona tres cosas suyas. Parece poco, y es lo más importante de esta página.

          Guardianes de la Sabana Amazonas Salvaje Bosques Encantados Reyes del Ártico Reino Pingüino Tesoros de Oriente Bestias de Australia Gigantes del Norte

          Ocho mundos.

          Un libro para cada rincón del planeta.

          Próximamente

          Ocho mundos más.

          • Misterios de la Jungla
          • Cumbres de los Andes
          • Animales del Norte
          • Pequeños del Hielo
          • Gigantes del Hielo
          • Selvas Ocultas
          • Secretos del Coral
          • Aventureros del Río

          Ocho mundos. Noventa y seis animales.
          Para colorear y para jugar.

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